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Ghost of Sparta (4)

Escila es un animal nuevo que Kratos se encuentra en su viaje a la Atlántida. Convocado por Poseidón, que destruye todo a su camino con sus tentáculos y brazos, al tiempo que la liberación de crías pequeñas de hacer lo mismo.

La mitología griegaEditar

En la mitología griega, Escila (pronunciado / sɪlə / sil-uh; griego: Σκύλλα, Skulla) era un monstruo que vivía en un lado de un estrecho canal de agua, frente a su contraparte Caribdis. Los dos lados del estrecho estaban dentro de la flecha de un rango de unos a otros, tan cerca que los marineros intentando evitar Caribdis pasarían muy cerca de Escila y viceversa. Escila era un horrible monstruo marino, con seis largos cuellos equipado con cabezas grotescas, cada una con tres filas de dientes afilados. Su cuerpo estaba formado por doce como las piernas, tentáculos y la cola de un gato y con cuatro a seis cabezas de perro timbre de su cintura. Es una lástima, pero Kratos mata en el comienzo del juego.

God of War: Fantasma de Esparta Editar

En God of War: Fantasma de Esparta, Scylla es un animal nuevo que Kratos se encuentra en su viaje a la Atlántida. Ella es convocado por Poseidón para detener a Kratos de lo que lo convierte a la Atlántida. Esta reunión de la criatura es muy similar a la de la Hydra en God of War. Es más probable que también el guardián de la Atlántida. Escila destruye los buques con sus tentáculos y brazos, al mismo tiempo la liberación de crías pequeñas para atacar a sus presas.

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