Wiki God Of War
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La última adición a la serie God of War, God of War: Fantasma de Esparta es otra entrega de la saga que se publicará en el Playstation Portable y el PSPgo. La historia es la interquel segundos entre el primer God of War y God of War II, que tendrá lugar algún tiempo antes de los acontecimientos de la traición, y ha Kratos visitar la ciudad perdida de tiempo de la Atlántida.

Historia[]

Fijará después de God of War, Ghost de Esparta es un interquel que cuenta la historia de kratos ascensión al poder como el nuevo dios de la guerra. En su búsqueda para liberar las pesadillas que lo atormentan, Kratos se enfrenta a su oscuro pasado para demostrar su valía a los dioses - un viaje que se revelan los orígenes de los mundos perdidos y la respuesta esperada a largo preguntas sobre 'Kratos tatuaje, la cicatriz y la familia.

Desarrollador de Ready At Dawn está tomando otra puñalada en la franquicia de PlayStation, el bombeo a cabo una segunda aventura para PSP titulado God of War: Fantasma de Esparta. El juego se hizo por primera vez jugable en el piso de la demostración en el E3 2010.

Fantasma de la historia Esparta se lleva a cabo entre los acontecimientos del juego original y God of War II y Kratos ve la partida a la Atlántida. La demo comienza con Kratos luchando contra enemigos en la cubierta, la dispensación brutalmente. Ready at Dawn es el objetivo de replicar el, la naturaleza épica de otros grandes de Dios de las aberturas de Juego de Guerra, como "buque Kratos es uno de los cientos de ser rechazado en todas partes en los mares turbulentos. Después de deshacerse de su primera serie de enemigos, Kratos cabezas bajo cubierta, y una de las nuevas adiciones de juego de la serie PSP llega a ser evidente - un nuevo ataque se mueven corriendo llamado Hyperion carga. Manteniendo pulsado L y pulsar O, Kratos se lanza a un adversario y puede llevarlo hacia abajo y lo golpean en el suelo o tirarlo a otros enemigos. La medida incluso tiene una variante de aire, que ve buceo Kratos en opositores a mediados de salto.

De vuelta a la cubierta, Kratos se encuentra con un tentáculo gigante que se había envuelto alrededor de la proa. Al final de este tentáculo fue una boca abierta que a veces se tache, con Kratos tener que aflojar el agarre el tentáculo en el barco, atacándolo. Finalmente, un evento rápido tiempo se activa, que termina con Kratos enterrar su hoja de profundidad en la boca del tentáculo.

Esto sólo sirve para molestar al enemigo, sin embargo, y la nave se levantó y la arrojó por la gigantesca criatura marina en una playa cercana. El gigante misterioso - la bestia mítica conocida como Escila- a continuación, se alza desde el fondo, dejando al descubierto un cuerpo armado de varios con seis agujeros en el pecho de la que se echó a largos tentáculos. Lo que siguió fue otra mini-jefe de la lucha, con la Escila deslizar sus tentáculos en la orilla y Kratos rodante para evitarlos. Otro QTE apareció después de una pelea intensa de combate, con el enojo Spartan finalmente pivotar para arriba sobre Escila de la cabeza y sacar uno de sus muchos ojos.

Kratos luego hace su camino en una estructura de templo-como y se encuentra con otra nueva adición a este arsenal - el Ojo de la Atlántida. Esta partida se dispara pernos múltiples de la electricidad a los enemigos, enviándolos en un ataque de convulsiones. También obtendrá un arma completamente nueva en el Fantasma de Esparta. Se llama la espada y el escudo, esta arma verá el dios del rock un escudo enorme, redondo para la defensa y esgrimir una espada de gran tamaño que también puede ser utilizado para ataques a distancia. Con el escudo sostenido, Kratos puede pulgadas más difícil su camino hacia los enemigos antes de desatar una lanza fuerte a corta distancia. Pero no sólo las armas que se añadirán en esta última God of War - Kratos hará su camino por las paredes un poco más rápidamente en Fantasma de Esparta, con una capacidad de cornisa nuevo salto añadido en las secciones verticales. También habrá ahora que las secciones de los niveles en que Kratos puede "diapositivas" de pronunciadas pendientes utilizando su espada para frenar su descenso.

Después de hacer su camino a través de algunas calles Atlante luchando contra pequeños grupos de enemigos, Kratos se encuentra en un área grande, abierta, donde se encontró con un mini-jefe llamado Garron. Garron fue un humanoide grande con cuatro brazos que llevaba un globo que se rió con la electricidad azul. La criatura tenía bastante lenta velocidad de los pies, pero puede teletransportarse instantáneamente detrás de Kratos para entregar algunos daños.Algunos cuidado esquivando y siendo fiel a las tácticas de golpear y correr para Garron tenido éxito, y pronto Kratos había acabado con este enemigo por el acaparamiento de su mundo y aplastar el cráneo de la misma. Después de la pelea, en la distancia, la enorme figura de Escila apareció, lo que llevó a la velocidad de Kratos en su dirección.

Otra sección se encuentran Kratos en algún lugar subterráneo con ríos de lava que fluye alrededor. Abriéndose paso en una cueva, Kratos encuentra un llanto, figura solitaria -El rey Midas, el rey mítico cuyo contacto puede convertir cualquier cosa en oro. A medida que se le acercan, Midas ataques el espartano, tratando de poner sus manos sobre él para convertirlo en metal. Kratos se resiste con éxito, a través de QTE, y golpes Midas inconsciente antes de lanzarlo por encima del hombro. Pero como él está haciendo su salida, pequeños animales como un perro salido. Poner Midas abajo, Kratos hace el trabajo rápido de los perros y se dirige de nuevo hacia Midas donde casualmente golpea su cabeza contra el suelo (para mantener inconsciente e incapaz de tomar represalias). De regreso a la caverna principal Kratos humilla Midas, que ahora abogando por el dios de la guerra para poner fin a su vida. Kratos se cumple, lanzando el rey en una cascada de lava.


Desarrollo[]

Está siendo desarrollado por Ready At Dawn Studios, en estrecha colaboración con Santa Monica Studios de SCEA.Ready at Dawn Studios, el mismo equipo que llevóChains of Olympus, sabe de la franquicia y sabe lo que se necesita para crear un juego increíble. También conocido es que los límites de lo que la Playstation Portable puede hacer la voluntad de ser empujado, con de-la-arte tecnologías visuales de estado, el aumento de los entornos de resolución, y una mayor profundidad de escala. Por último, 25% más de juego, un sistema de armas mejoradas, y nuevos poderes mágicos se van a introducir también.

Scott A. Steinberg, vicepresidente de marketing de producto de SCEA, dijo lo siguiente en un comunicado de prensa: "El entusiasmo por el Dios de la Guerra de franquicia se encuentra en su punto más alto y estamos encantados de continuar ese impulso con God of War: Fantasma de Esparta. Esta nueva aventura será un escaparate de Kratos en PSP como nunca antes en una experiencia que los aficionados y los recién llegados pueden disfrutar en cualquier lugar y en cualquier momento y en cualquier lugar. "

Desarrollador de Ready At Dawn ha subido la apuesta en la secuela de PSP, juego después de la original de Dios de la Guerra, con grandes jefes, como la masiva Escila, supuestamente más grande en escala que nada Cadenas de Olympus capaz.

Mientras Kratos todavía tiene su cadena de láminas de marcas, que pueden ser utilizados para enviar la Escila de una batalla de jefe de etapas múltiples, también tiene un nuevo escudo y la lanza espartana a su disposición. El escudo puede bloquear los ataques entrantes mientras Kratos lo ha planteado, sino que también disminuye su velocidad al caminar, por lo que podrían ser mejor utilizados con moderación. La pantalla también puede reflejar los proyectiles, un truco que se emplea en la solución de algunos de los rompecabezas del juego.

La lanza se puede utilizar como un arma punzante, o se puede cargar y lanzado (en forma de energía) a los enemigos a distancia.

Kratos también recoger nuevas armas y objetos a lo largo de su viaje. En la demo, se encontró con un Ojo de Atlantis. Tocando el crosspad a la derecha tiene el fuego los ojos un rayo de energía. Que Bolt podría ser objeto mientras se mueve alrededor, por lo que es más fácil tomar a un grupo de enemigos.

Posibles caratulas[]

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Gow
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